TE012T. TEKNOTRAKITANA_ENCOUNTERS_012_TOPAKETAK
TE012T es un encuentro para el trabajo, la experimentación lúdica, el intercambio y la creación en el territorio de las nuevas tecnologías y su aplicación al arte, que se desarrollará en el Centro Huarte del 26 de diciembre al 29 de diciembre. Todos los contenidos de TE012T tienen un carácter didáctico y experimental, están basados en herramientas libres (Software y Hardware libre) y focalizados hacia la creación. Todos ellos parten desde un nivel básico, pudiéndose profundizar y/o especializar en función de los intereses de l@s participantes. Está basado en una estructura compuesta por 6 talleres exportables a diferentes nodos de trabajo, 4 charlas-conferencias y otras tantas actuaciones, todo ello interconectado y con un carácter complementario y transversal entre sí.

1. QUIENES SOMOS.
TEKNOTRAKITANA es un grupo compuesto por especialistas provenientes de distintas disciplinas (sonido, arte, espectáculo, informática, música, programación,…) que desde hace varios años viene trabajando en torno al desarrollo de herramientas y aplicaciones vinculadas a las nuevas tecnologías y a sus expresiones artísticas. Físicamente ubicado en la comarca de Pamplona, TEKNOTRAKITANA se encuentra en permanente relación con otros grupos y personas del entorno cercano afines a estos planteamientos tales como ArtkLab, ArteLeku, AudioLab o Tabakalera.
2. TE012T.
2.1. Qué es TE012T
TE012T es un encuentro para el trabajo, la experimentación lúdica, el intercambio y la creación en el territorio de las nuevas tecnologías y su aplicación al arte. Todos los contenidos de TE012T tienen un carácter didáctico y experimental, están basados en herramientas libres (Software y Hardware libre) y focalizados hacia la creación. Todos ellos parten desde un nivel básico, pudiéndose profundizar y/o especializar en función de los intereses de l@s participantes.
2.2. Cómo funciona
TE012T se realiza en un único espacio (la Sala Polivalente del Centro de Arte Contemporáneo Huarte) por lo que tanto sus contenidos como las personas que participan en ellos son intercambiables y susceptibles de mutuo contagio. TE012T está basado en una estructura compuesta por 6 talleres exportables a diferentes nodos de trabajo, 4 charlas-conferencias y otras tantas actuaciones, todo ello interconectado y con un carácter complementario y transversal entre sí.
3. CONTENIDOS TE012T.
3.1. Los Talleres y Nodos de TE012T
Los Talleres de TE012T son bloques temáticos referidos a Soft, Hard, A/V, Electrónica y Mapping. Cada uno de ellos está compuesto por diferentes herramientas y aplicaciones. Serán presentados en los Talleres (horario de mañana) y experimentados en los Nodos (horario de tarde), en donde se trabajara en paralelo con todos ellos, de manera que su aprendizaje sea relativo a aplicaciones concretas pero ofertando una visión de conjunto de algunas de sus posibilidades.
Taller : Conceptos de electrónica básica y montaje de una cracklebox
Rubén Romano
En este taller se introducirá a los participantes en el mundo de la electrónica explicando conceptos básicos sobre componentes , su identificación y función dentro de un circuito y la interpretación de la simbología en un esquema electrónico .Se aprenderá también a utilizar las herramientas de medición básicas como el polímetro y el osciloscópio.Estos conceptos se orientarán dejando los fundamentos teóricos de lado y profundizando en la practicidad que demandan las personas que provienen de entornos como el arte o la informática y no han tenido o tienen muy poco contacto con la electrónica.
Una cracklebox o caja de crujidos es un dispositivo alimentado con una pila y dotado de un altavoz capaz de generar ruidos eléctricos a través de unos sensores que, al presionarlos con los dedos, generan todo tipo de sonidos y tonos inusuales. El cuerpo humano se convierte en parte del circuito y determina el rango de sonidos posibles que podrá generar el dispositivo. Distintas personas generarán distintos resultados en los sonidos.
Taller: Video-Mapping
Txo!?
Alguien dijo que el mapping es el arte de proyectar imágenes sobre objetos y edificios para hacer que cobren vida. Las pantallas de proyección han mutado, hoy en día cualquier cosa puede ser una pantalla, y al ajustar la proyección a las diferentes superficies surgen un sin fin de historias.
Repasaremos los fundamentos, herramientas y procesos del vídeo-mapping tanto con programas con interfaz gráfica como de programación visual. Desde los diferentes modos de mapear el objeto o superficie a las amplias posibilidades de dotar de contenido a la proyección, incluyendo conceptos de vídeo en directo.
Taller: Arduino
Cooking Hacks
Presentacion de la plataforma Arduino a cargo de Cooking Hacks (Zaragoza). Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.
Taller: VVVV
Patxi Araujo/Jaime de los Ríos
Presentación e iniciación al programa VVVV.
VVVV es una caja de herramientas, una navaja suiza, una interfaz de programación visual concebida para la manipulación en tiempo real de amplios entornos mediáticos (físicos, gráficos o acústicos) permitiendo su mutua interacción.
Taller: Fundamentos de sonido y audio interactivo.
Josean Olaberri
Repasaremos conceptos básicos y generales de Audio utilizando exclusivamente software gratuito gracias a la tecnología VST, que nos ofrece infinidad de herramientas para procesar y/o generar sonidos. Además trataremos algunas opciones para manipularlos en tiempo real mediante controladores MIDI, un teléfono/tablet a través del protocolo OSC, o interacción gestual.
Taller: Pure Data, sonidos en estado crudo
Fernando Vargas G.
Pure Data es un entorno grafico de programacion de audio y video a tiempo real. Con esta herramienta es posible crear sonidos desde su más básica forma para manipularlos y utilizarlos en cualquier proyecto multimedia que tengamos en mente.
Con Pure Data obtendremos ondas sonoras desde la base del sonido, creando básicos sintetizadores con suaves ondas sinusoidales o crujientes sonidos de ondas de sierra…
3.2. Las charlas
TE012T quiere dar una visión de conjunto y contextualizadora de las herramientas con las que trabaja y de los principios de los que parte. Esta información se entiende tanto como herramienta teórica como ilustradora de posibles direcciones e intereses, abierta al debate e impartida de manera genérica para tod@s l@s participantes en formato de charlas/conferencias:
UNA PUERTA, DOS VANOS, TRES MESAS
(18 puntos para una poética de la interacción)
Patxi Araujo
La interacción en arte es la generación de sentido mediante el trasvase de información de un territorio significante a otro; en la transformación que pueda sufrir todo elemento en base a este contagio, intervienen actores de distinta naturaleza, pertenecientes a ámbitos tecnológicos, a sistemas de explicación “objetiva” de la realidad y a su necesaria correlación en la ficción del relato.
Mediante un trayecto a través de diferentes propuestas visuales y argumentales, se dará relevancia a discernir de qué naturaleza son las relaciones que implican a estos actores y en qué manera es posible construir el discurso artístico a través de claves de interacción.
RUIDO BLANCO, VUELVE EL CYBERPUNK
Karlos G. Liberal Patxangas
El Cyberpunk surge como una contracultura al “status quo” en el seno de la literatura de ciencia ficción anglosajona. Con uno inicio tumultuosos adquiere un importancia tal que incluso pierde la etiqueta de contracultura, pero no por ella deja de tener una importancia capital como referente estético en los días de hoy.
El cine con sus contradicciones ha sabido aprovechar toda la carga estética y filosófica que surgió alrededor de novelas insignes como el “El neuromante”, “Fuego sagrado” o “Conde Cero”
En esta charla se intercalaran grandes momentos de la literatura cyberpunk, con pequeñas referencias así como escenas de cine. Esto nos permitirá de alguna manera entender lo importante de este movimiento literario, y de lo que a supuesto y supondrá para estos tiempos oscuros.
CUIDADOS INTENSIVOS
(Descripción de una propuesta artística bioinspirada)
Augusto Zubiaga
Cuidados intensivos es un proyecto que incide en el concepto de mímesis, la simulación como mecanismo para la empatía. Aunque en ningún caso involucra materia orgánica, intenta comprender y modelizar los sistemas orgánicos cuyas funciones son dependientes de determinados parámetros del entorno y que influyendo en él lo modifican. En nuestro caso, el elemento individual será una entidad morfológicamente emparentada con un corazón en funcionamiento, aunque también puede evocar por su forma y potencialidades conectivas la imagen de una neurona, e incluso puede sugerir una prótesis u órgano artificial en el que la emulación del proceso orgánico es incapaz de obviar el sustrato mecanicista subyacente, con sus luces y sus sombras.
ELECTRONICA IMPRESA
(Cuando la imprenta se reinventa)
Fernando Varela
(A.K.A. gallegato)
Fundación Cetena
La imprenta lleva siglos ofreciendo lo que sabe hacer mejor: manchar papel para ayudarnos a comunicarnos a través del tiempo y de la distancia. Hoy en día, con nuevos medios a nuestro alcance, el medio impreso está en entredicho, frente a otros canales como internet, e-books, tablets, smartphones…
Sin embargo la imprenta sabe hacer algo más que manchar papel. A lo largo de los últimos años se viene intentando aprovechar esa tecnología para fabricar objetos con propiedades únicas, que gracias a la potencia productiva de la imprenta permitirá incorporar nuevas funciones a objetos cotidianos: envases que te cantan una canción, papeles que iluminan un ambiente, suelos que cuentan tus pasos… La lista es infinita. La electrónica impresa está detrás de la popularización de las pantallas LCD y LED que estamos viviendo: dentro de nuestras teles hay muchos componentes que han sido impresos con tecnologías muy similares a las utilizadas para imprimir una revista.
En esta charla mostraremos de qué manera las artes gráficas se reconvertirán en fábricas ‘high-tech’ de electrónica impresa. Además, señalaremos las posibilidades que estas ‘nuevas superficies’ ofrecen para la creación artística y audiovisual. La participación de la comunidad artística en esta nueva revolución de la electrónica ubicua es imprescindible para la construcción de nuevos canales de comunicación.
3.3. Las actuaciones
TE012T ofrece de manera abierta al público en general actuaciones al cabo de cada una de sus jornadas de trabajo.
MIERCOLES 26
KINGDOM OF [N] 2151
Tecnoperformance
Patxi Araujo
La aparición y destrucción del discurso de lo real y de lo ficticio, la utopía, la condición humana, la soberbia. Espejo de mitos, quimeras, identidades, imperios, victorias y derrotas… Kingdom of (N) es la historia de la torre una y otra vez levantada, una y otra vez herida por el rayo. N veces. N lugares. N razones.
JUEVES 27
PRIMORDIALES
Electrochamanismo
Los primordiales son seres de una era anterior y posterior a la nuestra, con su propia forma de transcurrir en el espacio y tiempo. Se presentan ante nosotros de forma mística, oculta, para llevar a cabo un acto de comunicación universal en forma de ritual electro-chamánico. Un ritual que utiliza conceptos basados en la catarsis, la búsqueda de una identidad tribal dentro del contexto tecnológico actual y la amplificación emocional del momento.
VIERNES 28
NuKe
A/V Set
De la colaboración estrecha entre un músico y un vídeo artista surge este proyecto audiovisual que nos trae una colección de historias interpretadas en clave de sonidos contemporaneos e imágenes sugerentes que convergen en una pantalla poligonal, haciendo uso de las últimas técnicas de video-proyección y dotando de realidad su naturaleza onírica. Los sentidos del espectador no quedarán indiferentes.
2.6. Estructura de trabajo y programa
TE012T está pensado, por cuestiones de operatividad, para un máximo de 40 personas inscritas. TE012T está dirigido a personas con o sin conocimientos previos en los campos que presenta, entendiéndose imprescindible el interés por sus contenidos. Será recomendable para toda persona inscrita acudir con su propio portátil, y tener instalado el soft con el que se va a trabajar (PD, VVVV,…). La cuota de inscripción será de 25€, que dará derecho a la asistencia a los talleres así como a una comida al mediodía.
Las actuaciones y las charlas están abiertas al público en general.
Inscripción hasta el 21 de diciembre. La inscripción para los Teknotrakitana Encounters Ttopaketak se gestiona desde el Centro Huarte y tiene un coste de 25€ (incluye comida).
El abono de la correspondiente matrícula puede hacerse mediante ingreso en el siguiente número de cuenta: 2100 5285 31 22000 48 557 indicando el concepto Teknotrakitana y el nombre y apellidos. Se deberá enviar el formulario adjunto al correo: educacion@centrohuarte.es para formalizar la inscripción.
Otra posibilidad es abonar el pago en metálico en el propio Centro Huarte los días laborables de 10:00 a 13:00 horas.